EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
未经允许不得转载:>言不达意网 » EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
相关推荐
- 《怪物猎人崛起》新义务可获“劲敌之心”系列称号 需求HR8以上才可介入
- 《模仿人生4》雇用新职位改进图形引擎 请求至少宣布过一款3A级游戏
- 《大年夜航海时代:来源》最新宣传片视频宣布 正式版7月12日开启登录活动
- 《冷淡 鸣神学园的七大年夜不成思议》肯定下周宣布体验版 其文本数量超300万字
- 《食人鲨》宣布新DLC“Truth Quest”预告!将于8月31日上岸PS5、PC等平台
- 批发商泄漏《独特世界:魂魄风暴》有望上线NS平台 今朝该作评价为“褒贬不一”
- 万代南梦宫称《大年夜雄的牧场物语2》将推出试玩版 正式版肯定年内上岸PC、PS5等平台
- 《巫师3:狂猎》战斗资本大年夜修MOD 解锁特别才干并修改集中力属性